第19回夜空杯使用構築〜受け辛いポケモン達でサイクルをぶっ壊そう〜

はじめまして、回避率51%という者です。


先日第6世代最後の夜空杯に行ってきました。運も絡んでギリギリですけど予選を突破出来たという訳でなんとなーく記事にしたいなと思い構築記事を書いてみました。初めての構築記事だけあって至らぬ点が多々あると思いますが見て頂けると嬉しい限りです。


さて、今回の夜空杯では「受け辛いポケモンを使いサイクル戦で大きな負担をかけてサイクル崩壊を狙う」というのをコンセプトにしました。更にサイクル戦を有利に進めるためにもある程度の耐久、回復ソースも必要となるのでそれらも考えてパーティを組みました。結果以下の様なパーティに出来上がりました。



ボーマンダ

無邪気AS@メガ石

捨て身、地震、流星群、羽休め

バンギラス

冷静HC@ヨプ

追い討ち、冷凍B、ステロ、悪の波動

ギルガルド

冷静HC@食べ残し

影玉、アイアンヘッド、身代わり、キンシ

ローブシン

意地HA@珠

マッハP、ドレインP、はたき落とす、雷P

・水ロトム

図太いHB@カゴ

ハイポン、ボルチェ、鬼火、眠る

ハピナス

穏やかBD@抜け殻

地球投げ、どくどく、卵産み、癒しの鈴



以下パーティ解説

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ボーマンダ

無邪気AS@ボーマンダナイト

受け辛いポケモンその1。いつもメガ枠はフシギバナなんだが…今回は構築的にこいつにしてみた。速い上火力も高いので思考停止捨て身でどんどん負担をかけます。だけど今回はそんな活躍しなかったきもする…メガマンダの使い方が悪いかも…



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バンギラス

冷静HC@ヨプ

受け辛いポケモンその2。種族値がヤバい上型が多すぎて対策に困るポケモン

今回は珍しく特殊型にしました。特殊型の一番の理由はメガボーマンダを倒す事を考えた時に特化冷凍P又は石刃だとメガ前の威嚇が入っているとまず勝てない(威嚇無しでも勝てない可能性あり)ので安定性を重視して特化冷凍Bにしました。

他の役割としてはステロ撒くのとゲンガー、ボルトロス、サンダーあたりを倒す感じです。持ち物は役割を遂行しやすくため馬鹿力、気合玉に強くなるヨプの実にしました。



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ギルガルド

冷静HC@食べ残し

受け辛いポケモンその3。特性、タイプ、種族値が優秀なため有利対面を作り一貫性の高い影玉で負担を与えていきます。

他のメンバーが瞑想ニンフィアに弱いため採用したのも理由になる。で、ニンフィアを倒すためにアイアンヘッドを採用したが…思った以上に相手にニンフィアが採用されていたのでアイアンヘッドを採用して本当に良かったと思う。

相手がATの場合は身代わり+キンシで回復したりも出来る。あと、キンシの読み合いは面白いですね!決まった時の爽快感はヤバいね!

実はミラーの事を考えて地味に素早さが最鈍+1になっている。



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ローブシン

意地HA@命の珠

受け辛いポケモンその4。耐久も高く火力がかなり高い。実は最後に決まった枠。特性は鉄の拳。シングル66で使用率の高いメガボーマンダゴチルゼルが怖かったが他のメンバーが苦手なバンギラスマンムーポリゴン2に強いため採用。パーティ唯一の先手技持ち。バトル終盤になるとこいつが控えにいる時の威圧感がヤバかった。そうなると終盤のエースでもあるのかな。

雷Pはエアームドと交代読み時にマリルリ用に採用しました。鉄の拳のおかげでかなりの火力に。

Hに振っているのに命の珠を使っているのは防御、特防もどちらも上げたかったため。計算が面倒だったのは内緒。



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ウォッシュロトム

図太いHB@カゴ

受け辛いポケモンその5。物理ATのマンムーメガボーマンダに強い優秀な耐性、サイクル戦に強いボルトチェンジがタイプ的に通りやすいなどサイクル戦にかなり強いポケモン。優秀な耐性を活かすため眠る+カゴを使っています。エアームドマンムーの採用率が高かっためこいつがいて本当に良かった。だけど、お願いだから鬼火外さないで下さい。



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ハピナス

穏やかBD@抜け殻

特殊受けの化け物。特殊受けが欲しかったので採用。だけど一番の理由は前回の夜空杯でクレッフィヒードランにボコボコにされたのでその対策として採用した。割と活躍しました。癒しの鈴のおかげでメガボーマンダが異常を気にせず突っ張れたりする事が出来た。だけど火力不足なため起点にされやすいのが難点ですね…



○結果

このパーティの夜空杯の結果は予選を4-2で通過しワイルドカード枠でギリギリ予選を突破。で、トーナメントの初戦で敗退しました。ベスト16ですね。自分好みのパーティで予選突破出来たのでかなり満足のいく結果でした。だけど次はバトンパーティとか使いたいなー対策を重視しすぎているので反対に自分の流れを作って無双する感じのパーティを作りたい。


●反省

ギルガルドバンギラスをもっと大切に使うべきでした…相手にゲンガーがいるのにバンギラスが既に倒れていたりニンフィアがまだいるのにギルガルドが死にそうなど後先の事を考えないプレイが目立ちました。今度からメモる時にはポケモン毎に「こいつならこいつに勝てる」的な事を書こうかな。

あと無限グライオン対策はしていなかったから予選で出て来た時には「あ、負けたわ」と思いました。メガマンダの流星群をハイボに変えとけば良かったと後悔したりしています。技スペ足りない。

バトンパーティも対策していなかった。運良く当たらなかったけど…当たってたら多分負けてましたね。技スペ足りない。



☆最後に

夜空杯とても楽しかったです。次回も参加出来ればしたいです。スタッフの皆さん、参加者の皆さん、とても楽しい一時をありがとうございました!